Materiaal
- Bank: 1x
- Pylon: 2x
- Rubberen ring: 1x
- Springtouw: 1x
- Toversnoer: 1x
- Wandrek: 1x
“De ring langs de draden van het web van Spiderman krijgen, wie lukt dat zonder het web zelf te raken? “
Doel
Situatieschets
In 1/6 van de zaal staat het klimmenrek loodrecht op de grond. Daar parallel aan staat er ongeveer op 2 meter afstand een bank. Hier tussen is een touwsnoer kris kras doorheen gespannen. Door het spinnenweb is een touw geweven die is verbonden met een rubberen ring.
Omschrijving
Het spel is behaald als de leerling de rubberen ring van de groene pylon naar de rode pylon heeft gebracht. Dit doet hij/zij door met de ring het touw te volgen door het spinnenweb heen.
Dit was nog maar het begin
Je hebt zojuist één les gezien uit een verzameling van 1502 kant-en-klare gymlessen. Elke les direct inzetbaar. Elke les met een duidelijk leerdoel. Elke les ontworpen om jouw voorbereidingstijd te halveren – en je lessen te verdubbelen in impact.
Stel je voor: nooit meer zoeken, nooit meer improviseren. Gewoon inspiratie wanneer jij het nodig hebt.
Dit is wat je krijgt:
2507 gymleerkrachten gingen je al voorBelangrijkste regels
- De leerling mag de ring pas loslaten als hij/zij bij de rode pylon is aangekomen.
Differentiatie
Makkelijker
- De leerlingen mogen de ring overpakken van de ene hand naar de andere hand
- De leerling mag via de makkelijkste weg door het spinnenweb klimmen
Moeilijker
- De leerling mag de ring maar met één hand vasthouden
- De leerling mag het spinnenweb niet met zijn lichaam raken
Variaties
- Door twee situaties neer te zetten kan er gelijktijdig een wedstrijd worden gehouden.
- De leerlingen kunnen proberen om zo veel mogelijk ringen binnen 1/2/3 minuten aan de overkant te krijgen
Leerlijn
Intensiteit
Eigenschappen
Thema’s


Geef een reactie
Je moet ingelogd zijn op om een reactie te plaatsen.