Tijdmachine
Samenwerken kun je leren. En het leren hoeft helemaal niet moeilijk te zijn. Stap in de tijdmachine en je zult zien dat er sprongen voorwaarts worden gemaakt.
Groep 1 t/m Groep 4

Doel van deze les
D.m.v. samenwerken de hoepel verplaatsen en naar de overkant komen.
Omschrijving
De drietallen starten aan de korte zijde van de zaal. Speler A gaat in de hoepel staan. Speler B en speler C tillen samen de hoepel over speler A (alsof ze hem transporteren naar de toekomst) en leggen de hoepelā¦




























































