“Dé Apenkooi variate: dit superleuke tikspel is gaaf ter afsluiting van een periode, bijvoorbeeld de laatste gymles van het jaar.”
Doel
Situatieschets
Binnen de gele lijnen van de gymzaal staan allerlei materialen opgesteld, waar leerlingen overheen kunnen lopen.
Er tussen liggen hoepels (liever oude fietsbanden, deze glijden niet weg), zodat leerlingen over de baan kunnen zonder de gymzaal (=lava) aan te raken.
Omschrijving
Binnen de gele lijnen van de zaal mogen leerlingen zelf hun route bepalen.
Mogelijke onderdelen:
- Touwzwaaien van bank naar lange mat
- In het wandrek omhoog, springen naar beneden
- Op/over een kast springen
Opbouw
De verschillende levels sluiten aan bij de vorige. Regels van Level 1 gelden dus ook in level 2,3 etc. Afhankelijk van de groep kun je zelf bepalen tot welk level je komt.
Level 1: Verkennen
Iedereen mag de zaal verkennen, geef van te voren aandachtspunten aan (afspraken: hoeveel leerlingen tegelijk ergens op, gevaarlijke punten etc.)
Level 2: Mario & Luigi
2 tikkers langs de zijkant (Mario & Luigi), met beide 3 pylonnen (=het aantal levens). Zij gaan afwisselend steeds 1 minuut proberen iedereen te tikken. Mario & Luigi mogen ook niet in de lava staan, dus alleen over de materialen.
- Getikt? Langs de kant zitten, 3 (of meer, afhankelijk van groepsgrootte) is teveel.
- Minuut om voor de tikker? Dan is er 1 leven van de tikker om: wisselen met de andere tikker & eigen pylon om.
- Alle pylonnen om is wisselen van functie.
Handig is het gebruik van zandlopers. Zo kunnen leerlingen zelf de tijd bijhouden.
Level 3: Vuurbal
Vanuit de korfbalmand in het midden van de zaal mogen leerlingen proberen de tikker af te gooien met de vuurbal (= roze bal).
- Geraakt? De tikker heeft 1 leven minder en moet wisselen.
- Diegene die heeft gegooid moet altijd zelf de vuurbal weer halen en terugbrengen naar de mand. Moet hij daarvoor door de lava? Dan is hij zelf ook af.
- Je mag niet 2x achter elkaar gooien
Level 4: Afweren
Er ligt een (oven)handschoen in de zaal. Lopers mogen deze oppakken. Als Mario of Luigi de loper met de handschoen tikt, mag deze hem aandoen. Met die hand mogen ze dat leven de vuurbal afweren.
Level 5: Levens terug
Er ligt een rood en groen lintje (of soortgelijks) in de zaal. Lopers mogen deze pakken. Mario verdient 1 leven terug als hij het rode lintje heeft, Luigi bij het andere lintje. Je kunt zelf bepalen of Mario ook een leven voor Luigi kan verdienen of niet.
Level 6: Gele Ster
In de zaal liggen 3 gele lintjes. Lopers mogen deze weer pakken, hetzelfde geldt als bij Level 4. Als Mario of Luigi beide gele lintjes omhebben dan hebben zij een Ster: zij mogen dat leven door de lava rennen.
- Leven voorbij en maar 1 lintje om? Lintje omhouden en volgende leven proberen andere lintje ook te krijgen
- Leven voorbij en 2 lintjes om? Leg beide lintjes weer terug in de zaal
Level 7: Geheime Prinses
Wijs voordat het spel begint 1 leerling aan als Geheime Prinses. Als Mario & Luigi diegene hebben getikt dan hebben zij het spel gewonnen. Spreek vooraf af of dan het spel stopt, of Mario & Luigi wel het spel af mogen maken. Afhankelijk van de groepsgrootte kun je de Gele Ster hierbij ook weglaten.
Dit was nog maar het begin
Je hebt zojuist één les gezien uit een verzameling van 1505 kant-en-klare gymlessen. Elke les direct inzetbaar. Elke les met een duidelijk leerdoel. Elke les ontworpen om jouw voorbereidingstijd te halveren – en je lessen te verdubbelen in impact.
Stel je voor: nooit meer zoeken, nooit meer improviseren. Gewoon inspiratie wanneer jij het nodig hebt.
Dit is wat je krijgt:
2507 gymleerkrachten gingen je al voorAandachtspunten
Wees bij dergelijke tikvormen vanwege de veiligheid altijd voorzichtig met het neerzetten van (hogere) balanceer-onderdelen.
Vanwege de zaalgrootte en beschikbare materialen kun je afspreken dat leerlingen buiten de gele lijnen vrij mogen rennen. Vanwege de veiligheid is het handig om af te spreken dat ze dat alleen met de wijzers van de klok mee mogen doen.
Variaties
- Mario en Luigi hebben geen vaste plek langs de kant, maar mogen ergens in de zaal zitten. Zodra de andere tikker gaat zitten, mag de nieuwe tikker starten (zie ook Raw Hide).
- De Geheime Prinses mag andere leerlingen bevrijden: als je af bent ga je zitten in de zaal. Als de Geheime Prinses je aantikt ben je weer vrij. Eventueel 2 Geheime Prinsessen afspreken; 1 die Mario moet tikken en 1 die Luigi moet tikken.
- Spreek een voor Mario en Luigi geheime plek af, waar zij niet mogen komen. Komen zij daar toch op? Dan doet iedereen weer mee.
Leerlijn
Intensiteit
Eigenschappen
Thema’s
2 reacties op “Mario & Luigi in de gymles”
-
Wauw wat een gaaf spel afgelopen week in de recreatie les dit spel gedaan met al uitbreiding op de achtergrond de mario muziek en telkens als er een ster gepakt werd het deuntje van de ster opgezet als het deuntje van de ster afgelopen was dan was ook je ster op. Kinderen hadden plezier en wilde zelfs met de warmte niet stoppen met rennen.
-
Leuk om te lezen Janneke!
-





Geef een reactie
Je moet ingelogd zijn op om een reactie te plaatsen.