“Deze spookjes zorgen voor een vakoverstijgende gymles; hoe leuk is dat?!”
Doel
Situatieschets
Speel op 1/3 zaal, 1/2 zaal, of een hele zaal.
Aan ƩƩn zijde ligt er voor elk team:
- ƩƩn turnmatje (hier ligt het materiaal op klaar)
- lintjes, papier (zie bijlage)
- bakje met letters (zie bijlage)
- ƩƩn spook.
Het spook maak je door een jongleerdoekje om een jongleerballetje te leggen en deze dicht te binden met een elastiekje.
Halverwege het speelveld staan 4 pylonen om de werplijn aan te geven. Verspreid in het gedeelte achter de werplijn veel hoepels. Aan de overzijde van het werpgebied staan 2 korfbalmanden en 3 pylonen op hun kop.
De leerkracht zorgt voorafgaand aan de les dat de letterkaart en gele letters zijn geprint en uitgeknipt.
Omschrijving
Maak 5 teams. Van elk team is er steeds ƩƩn speler aan de beurt. Als hij aan de beurt is loopt hij naar de werplijn en probeert hij vanaf daar het spookje in ƩƩn van de hoepels, korfbalmand of de pylon te gooien.
- Gooit een speler raak in een hoepel dan levert dit 1 letter op.
- Raakgooien in de korfbalmand levert 2 letters op.
- En raak gooien in de omgekeerde pylon levert 3 letters op.
Als een speler raak heeft gegooid dan haalt hij het spookje op, geeft deze door aan de volgende speler uit zijn team en gaat 1, 2 of 3 (wat van toepassing is) letters pakken uit het bakje en legt deze letter op de letterkaart (zie bijlagen).
Het team dat als eerste alle woorden gevormd heeft, heeft het spel gewonnen.
Aandachtspunten
Je kan dit spel zowel klassikaal als in een vakken-les spelen.
Als je het spel klassikaal (op een halve zaal) speelt dan is de intensiteit vaak iets lager doordat de spelers op hun teamgenoten moeten wachten. Heb je voldoende ruimte in de zaal? Speel het spel dan in de breedte van de zaal en maak meer dan 5 teams. Hierdoor stijgt de intensiteit. (Vergeet niet om extra letters en bladen te printen).
Speel je het spel met een halve klas op een 1/2 zaal of met 1/3 klas op 1/3 zaal dan is de intensiteit al hoger. Ook dan kan je er voor kiezen om meer teams te vormen, waardoor de intensiteit nog meer stijgt.
Belangrijkste regels
- Gooi het spook vanaf de werplijn.
- Het spook moet in de hoepel, korfbalmand of pylon blijven liggen.
- Als je raak gooit mag je 1 (hoepel), 2 (korfbalmand) of 3 (pylon) letters uit het bakje pakken en op de letterkaart leggen.
- Als je niet raak gooit mag je geen letter pakken.
Differentiatie
Makkelijker
- Afstand tot de mikdoelen verkleinen.
- Grotere mikdoelen in het speelveld.
- Meer mikdoelen in het speelveld.
- Als het spook in en uit het mikdoel stuitert dan telt dit ook.
- Korte woorden maken.
Moeilijker
- Afstand tot de mikdoelen vergroten.
- Kleinere mikdoelen in het speelveld.
- Minder mikdoelen in het speelveld.
- Lange woorden maken.
Variaties
- Je kunt dit spel ook spelen in combinatie met andere schoolvakken, zoals rekenen.
Downloads
Dit was nog maar het begin
Je hebt zojuist ƩƩn les gezien uit een verzameling van 1510 kant-en-klare gymlessen. Elke les direct inzetbaar. Elke les met een duidelijk leerdoel. Elke les ontworpen om jouw voorbereidingstijd te halveren – en je lessen te verdubbelen in impact.
Stel je voor: nooit meer zoeken, nooit meer improviseren. Gewoon inspiratie wanneer jij het nodig hebt.
Dit is wat je krijgt:
2507 gymleerkrachten gingen je al voorIntensiteit
Eigenschappen
Thema’s
